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备忘录模式(Memento)

 
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备忘录模式(Memento),在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将该对象状态恢复到原先保存的状态。

备忘录模式UML类图:


由上图可知,Originator(发起人)类:负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻它的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态,Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态 。

Memento(备忘录):负责存储Originator对象的内部状态,并可防止Originator以外的其它对象访问备忘录Memento。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到Memento的窄接口,它只能将备忘录传递给其它对象,Originator看到一个宽接口允许它访问返回到先前状态所需的所有数据。

Caretaker(管理者):负责保存好备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操作或检查。

备忘录模式(Memento)实现:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Memento
{
    /*
     * 备忘录Memento类,负责存储Originator对象的内部状态,
     * 并可防止Originator以外的其它对象访问备忘录。
     */
    class Memento
    {
        private string state;

        public Memento(string state)//构造方法将相关数据导入
        {
            this.state = state;
        }

        public string getState()//需要保存的数据属性,可以是多个
        {
            return this.state;
        }
    }
    /*
     * Originator发起人类,负责创建一个备忘录Memento,
     * 用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。
     */
    class Originator
    {
        private string state;//需要保存属性可能有多个

        public string getState()
        {
            return this.state;
        }

        public void setState(string state)
        {
            this.state = state;
        }

        public Memento CreateMemento()//创建备忘录,将当前需要保存的信息导入并实例化出一个Memento对象
        {
            return new Memento(this.getState());
        }

        public void RecoveryMemento(Memento memento)//恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
        {
            this.state = memento.getState();
        }

        public void show()//显示数据
        {
            Console.WriteLine("state:" + this.state);
        }
    }
    /*
     * Caretaker负责保存好备忘录Memento
     */
    class Caretaker
    {
        private Memento memento;

        public Memento getMemento()//得到备忘录
        {
            return this.memento;
        }

        public void setMemento(Memento memento)//设置备忘录
        {
            this.memento = memento;
        }
    }
}
客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Memento
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Originator o = new Originator();
            Console.WriteLine("Originator对象o的初始状态...");
            o.setState("on");
            o.show();

            Caretaker c = new Caretaker();
            /*
             * 保存状态时,由于有了很好的封装,可以隐藏Originator的实现细节
             */
            c.setMemento(o.CreateMemento());
            Console.WriteLine("Originator对象o改变了状态属性为“off”...");
            o.setState("off");
            o.show();

            Console.WriteLine("恢复初始状态...");
            o.RecoveryMemento(c.getMemento());
            o.show();

            Console.Read();

        }
    }
}

备忘录模式总结:

(1)使用备忘录模式,也就是将要保存的细节给封装在了Memento中,哪一天要更改保存的细节也不用影响客户端了。

(2)备忘录模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性的一小部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

(3)如果在某个系统中使用命令模式时,需要实现命令模式的撤销功能,那么命令模式可以使用备忘录模式来存储可撤销操作的状态。

(4)在当角色的状态改变的时候有可能这个状态无效,这时,就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。


备忘录模式案例——游戏进度备忘

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MementoExample
{
    class Memento
    {
    }
    //游戏角色类
    class GameRole
    {
        //生命力
        private int vit;
        //攻击力
        private int atk;
        //防御力
        private int def;

        public int getVit()
        {
            return this.vit;
        }
        public void setVit(int vit)
        {
            this.vit = vit;
        }

        public int getAtk()
        {
            return this.atk;
        }
        public void setAtk(int atk)
        {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef()
        {
            return this.def;
        }
        public void setzdef(int def)
        {
            this.def = def;
        }
        /*设置初始状态*/
        public void InitState()
        {
            this.vit = 100;
            this.atk = 100;
            this.def = 100;
        }
        /*当前状态显示*/
        public void ShowState()
        {
            Console.WriteLine("角色当前状态:");
            Console.WriteLine("生命力:{0}",this.vit);
            Console.WriteLine("攻击力:{0}",this.atk);
            Console.WriteLine("防御力:{0}",this.def);
        }

        /*战斗*/
        public void Fight()
        {
            this.vit = 0;
            this.atk = 0;
            this.def = 0;
        }
        /*保存角色状态*/
        public RoleStateMemento SaveRoleState()
        {
            return new RoleStateMemento(this.vit,this.atk,this.def);
        }
        /*恢复角色状态*/
        public void RecoveryState(RoleStateMemento rsm)
        {
            this.vit = rsm.getVit();
            this.atk = rsm.getAtk();
            this.def = rsm.getDef();
        }
    }


    /*角色状态备忘录*/
    class RoleStateMemento
    {
        //生命力
        private int vit;
        //攻击力
        private int atk;
        //防御力
        private int def;

        public RoleStateMemento(int vit,int atk,int def)
        {
            this.vit = vit;
            this.atk = atk;
            this.def = def;
        }

        public int getVit()
        {
            return this.vit;
        }
        public void setVit(int vit)
        {
            this.vit = vit;
        }

        public int getAtk()
        {
            return this.atk;
        }
        public void setAtk(int atk)
        {
            this.atk = atk;
        }

        public int getDef()
        {
            return this.def;
        }
        public void setzdef(int def)
        {
            this.def = def;
        }

    }
    /*游戏管理者类*/
    class RoleStateCaretaker
    {
        private RoleStateMemento rsm;

        public RoleStateMemento getRsm()
        {
            return this.rsm;
        }

        public void setRsm(RoleStateMemento rsm)
        {
            this.rsm = rsm;
        }
    }
}
客户端:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace MementoExample
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //大战boss前
            Console.WriteLine("大战boss前...");
            GameRole gr = new GameRole();
            gr.InitState();
            gr.ShowState();

            //保存进度
            RoleStateCaretaker rsc = new RoleStateCaretaker();
            rsc.setRsm(gr.SaveRoleState());
            
            //大战boss,损耗严重
            Console.WriteLine("大战boss,损耗严重...");
            gr.Fight();
            gr.ShowState();

            //恢复进度
            Console.WriteLine("恢复进度...");
            gr.RecoveryState(rsc.getRsm());
            gr.ShowState();

            Console.Read();

        }
    }
}
运行结果:



















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